Conclusiones

En este capítulo hemos visto las características más relevantes de los sistemas interactivos y las dificultades que se plantean a la hora de realizar un diseño efectivo. Si bien para el diseño de sistemas interactivos existe abundante bibliografía, la mayoría está basada en recomendaciones, consejos y guías de estilo para el diseño que están recogidas de la experiencia de los autores. Sin embargo, raramente aportan una metodología clara para llevar a cabo de forma sistemática el proceso de diseño. En este capítulo hemos incluido diferentes propuestas metodológicas basadas en teorías cognitivas para el diseño defectivo de aplicaciones interactivas. 

Para ello, deberemos aplicar notaciones que permitan analizar las tareas que el usuario realiza en su entorno de trabajo, y utilizar técnicas para su traducción a conceptos de diseño. Posteriormente, hemos visto modelos arquitectónicos que proponen la arquitectura básica (sobre la base de componentes interactivos) que debe poseer el sistema, y por último, hemos aplicado una serie de técnicas que nos permitan trasladar de forma efectiva el modelo conceptual del sistema a un modelo computacional basado en eventos y componentes gráficos.




(Miguel Gea y Fco. Luis Gutiérrez, El diseño, Universidad de Granada)

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